之前写hexo文章的时候想打出infinity符号,就用了\(\infin\),在markdown中能正常显示,但是在hexo中就不行。查了一下发现hexo并不能直接转译,而是要用实体命名或者十进制编码。 比如想打出刚刚的字符就要用∞∞,注意这里的;是不能省略的。

以下为转载的表格,供以后查询,国内使用这个链接

Preface

关于排序有很多人整理了,但是基本是东抄一点西抄一点,并没有统一的逻辑,而且往往写的非常复杂。本文希望能够痛殴统一的代码风格、统一的命名规范、统一的实现风格,以体现出不同算法之间的改进和区别,同时尽可能使用简洁的代码(因此可能会存在一些不常规的技巧)(毕竟平时都是直接sort,哪关心怎么实现)。本文代码经过本地测试,且均为从小到大排序。 下文中使用array举例,在文章末尾会放出测试代码,在测试代码中使用vector简化实现。

更新:2021.11.29 测试代码完成。 更优雅的实现;更完整的测试;只考虑int排序;只实现主要算法;使用vector

note:如果你在我的Github Blog上查看此post,在github 仓库源代码中有同名文件,其中包含了以下算法的cpp文件。

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递归方法

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void preorder(TreeNode* root, vector<int>&path)
{
if (root==nullptr) return;
path.push_back(root->val);
preorder(root->left, path);
preorder(root->right, path);
}
void inorder(TreeNode* root, vector<int>&path)
{
if (root==nullptr) return;
preorder(root->left, path);
path.push_back(root->val);
preorder(root->right, path);
}
void postorder(TreeNode* root, vector<int>&path)
{
if (root==nullptr) return;
preorder(root->left, path);
preorder(root->right, path);
path.push_back(root->val);
}
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You should see this.

尝试了一下NPR,现在的简单理解就是离散的色彩,离散的阴影,描边突出,略微的自发光。接下来应该会有更多的尝试,而且我也想试一下blender的freestyle。

简单的一个效果

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改成正交相机,没有了透视所带来的深度信息,就我个人而言感觉表现更好了

2

馆长迫于招生压力开始发视频了,浓浓的抖音风(不过他本身就是这个这个方向的,笑)。

发出来才看到还是有很多问题的。不过也挺快乐

This is an inline formula: \(x=7\). This is a simple equation: \[ e=mc^2 \]

\[ a=\frac{1}{2} \]

\[ f(x) = \frac{1}{\sqrt{2\pi}\sigma}exp(-\frac{(x-\mu)^2}{2\sigma^2}) \]

You see the image?

test

配置项 默认 描述
bvid 视频 bv 号,bvid、aid 和 av 必填一项,推荐使用 bvid
aid 视频 av 号
av 视频链接地址,不要带分 P 信息,与 aid 同时填写会被覆盖,不推荐使用
page 1 分 P,填写 av 时才会生效
quality low 视频质量,可选 high low
danmaku false 开启弹幕,带有此参数表示 true,不带表示 false
allowfullscreen true 是否允许全屏
width 100% 宽度
height 500px 高度
margin auto 位置,css 属性,例: "margin:auto" "margin:0 0 0 auto"

Reference&Docuement

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